Айон снайпер или пилот кто лучше. За кого лучше играть в игре Aion – какой класс выбрать? Во что одеть пилота в Айоне

Выполнив все квесты в начальной локации из подкласса Инженер , который кстати может пользоваться только одним пистолетом, персонаж переходит в более развитый класс - Снайпер . В качестве оружия, на начальных уровнях (до 25) Снайпер использует пистолеты, а на 25 лвл приобретает новые умения, которые позволяют уже взять в руки и использовать большую и могучую пушку. Данный класс является магическим и использует в своих умениях в основном дальние атаки четырех стихий магии. Движения этого класса в бою элегантны. Пистолеты позволяют Снайперу не останавливаться при стрельбе, в то время, как использование пушки приводит к остановке, но наносимый урон значительно выше. Снайпер , как стрелок и убийца играет атакующую роль в группе, но в отличии от них носит специальную кожаную броню с магическими параметрами (сила магии++, точность магии++). Кожаная броня с магическими параметрами появилась только в обновлении .

Характеристики класса Снайпер

Базовые параметры:
Сила - 100
Здоровье - 105
Сноровка - 100
Ловкость - 105
Интеллект - 100
воля - 100
Основное оружие: Пистолеты / Пушка ;
Основной тип брони: Ткань / Кожа ;

Особенности класса Снайпер:
- Дистанционные магические атаки
- Разный стиль игры, в зависимости от используемого оружия
- Высокая подвижность с пистолетами и ощутимый урон с пушкой

Игра классом Снайпер

Как уже говорилось выше, класс Снайпер использует магические дистанционные атаки по противнику, но серии атак у него физические, поэтому не стоит упускать возможность увеличить ему именно скорость атаки , а не скорость магии. Снайпер, как и класс убийца может носить одноручное оружие - два пистолета, один в левой, другой в правой руке. Урон с пистолетов невелик, но практически не прекращается и возможность двигаться при стрельбе может сыграть главную роль в PVP бою. Помимо пистолетов Снайперу доступно и двуручное оружие - пушка.

Главная особенность класса Снайпер это возможность разнообразных стилей игры. Игрок сам выбирает в какой момент ему использовать пушку, для нанесения более серьезного урона, но делая временную подготовку умений или же без подготовки сразу атаковать противника с пистолетов в движении. По началу быстрая смена оружия (пистолеты/пушка) может не у всех получаться, но присмотревшись получше и подольше поиграв за него, почти любой сможет добиться универсального стиля игры за данный класс и научиться быстро, а главное вовремя менять пистолеты на пушку и наоборот.


Подробнее о пистолетах:

Умения, которые связанны с использованием пистолетов, в основном являются триггерами и могут использоваться неоднократно, благодаря возможности почти мгновенной перезарядки (быстрый откат умений).
- Средняя дальность атаки из пистолетов - 20 метров.
- При ношении пистолетов Снайпер может использовать специальное умение, которое мгновенно убирает откат некоторых атакующих умений.
- Высокая скорость атаки и маневренность при использовании пистолетов, динамичный бой в движении.


Подробнее о пушках:

Используя пушку, маневренность Снайпера резко падает, но возрастает мощность атак, причем во много раз.
- Возможность использования массовых атак по противникам.
- Средняя дальность атаки с использованием пушки - 25 метров.
- При ношении пушки Снайпер может использовать умения с накопительным эффектом. То есть, чем дольше Снайпер готовится к выстрелу из пушки, тем сильнее будет урон по противнику. В игре это представлено в виде накопления "этапов". 1 этап - самый слабый удар, 2 этап - средний и 3 этап - самый сильный.


Амуниция (эквип) класса Снайпер

Оружие для Снайпера.
Снайпер может использовать как пистолеты, так и пушку. Желаемый стиль игры определят сам игрок. Стоит учесть, что у Снайпера две разных ветки стигм, одна для пистолета, а другая ветка для использования пушки. Несмотря на это, игрок может менять оружие в зависимости от ситуации.

Броня для Снайпера.
Стандартная броня снайпера это кожа с магическими параметрами, не та, которую носят убийцы и стрелки, а специальная! Данный вид брони появился только в обновлении Aion 4.0.

Бижутерия и головные уборы для Снайпера.
Снайперу необходима бижутерия с магическими параметрами (сила магии, точность магии, магический крит. удар).

Магические камни для Снайпера.
Наиболее эффективным решением будет максимальное увеличение у Снайпера магической атаки, точности магии и здоровья, а на более высоких уровнях будет полезно развивать магический критический удар.

Ветки стигм у Снайпера:

1) Усиление магии I
Тип: Обычная стигма
Уровень: 20
Затраты МП: 76
Каст: нет
Откат: 1 мин.
Следующие 5 магических атак в течении 8 сек. наносят на 10% больше урона и имеют +30% ПвП атаки.

2) Ледяной залп I - VI
Тип: Обычная стигма
Уровень: 35/41/47/53/59/65
Затраты МП:
Каст: нет
Откат: 16 сек
Наносит цели урон магией воды и сковывает её на 8 сек.
Урон в пвп х1.1

3) Напалм I - VII
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 45/48/51/54/57/60/63
Затраты МП: 290/306/331/384/412/427/465
Каст: заряжаемый
Откат: 30 сек
Наносит урон 3 целям в радиусе 10 м магией огня.
Урон в пвп х1.5
Используется только с пушками.

4) Пробивание брони I - VII
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 45/48/51/54/57/60/63
Затраты МП: 206/217/235/272/292/303/330
Каст: нет
Откат: 30 сек
Наносит урон цели магией ветра, понижает отмену магии на 100-400 и уменьшает силу исцеляющих эффектов на 50% на 18 сек.
Урон в пвп х1.2
Используется только с пушками.

5) Разрывной снаряд I - VI
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 50/53/56/59/62/65
Затраты МП: 229/274/291/309/328/359
Каст: заряжаемый
Откат: 40 сек
Наносит цели урон магией огня и оглушает её на 2 сек.
Урон в пвп х1.3
Используется только с пушками.

6) Антигравитационный Залп I - V
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 52/55/58/61/64
Затраты МП: 260/291/324/333/366
Каст: нет
Откат: 2 мин
Наносит цели урон магией ветра и поднимает её в воздушные оковы.
Урон в пвп х1.4
Используется только с пушками.

7) Раздирающий залп I - IV
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 55/58/61/64
Затраты МП: 382/425/436/479
Каст: заряжаемый
Откат: 24 сек
Наносить цели урон магией воздуха и уменьшает ману на 8%.
Урон в пвп х1.4
Используется только с пушками.

1) Вырывание души I - V
Тип: Обычная стигма
Уровень: 40/46/52/58/64
Затраты МП: 113/127/142/156/170
Каст: нет
Откат: 30 сек
Наносит цели урон магией воды и переводит 100% урона в хп и 50% в ману.
Урон в пвп х2

2) Немая пуля I - VII
Тип: Стигма
Уровень: 28/34/40/46/52/58/64
Затраты МП: 70/82/94/106/118/130/142
Каст: нет
Откат: 18 сек
Наносит цели урон магией ветра и накладывает немоту на 6-8 сек.
Урон в пвп х1.6

3) Магическое дыхание I - VIII
Тип: Обычная стигма
Уровень: 20/25/31/37/43/49/55/61
Затраты МП: 65/77/92/106/120/134/148/163
Каст: 2 сек.
Откат: 3 мин.
Увеличивает регенерацию здоровья на 20/35/50/65/80/90/100/110 и маны на 5/10/20/30/35/40/50/55 в течении 5 минут.

4) Прицельная очередь I - VII
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 45/48/51/54/57/60/63
Затраты МП: 104/110/116/122/128/134/140
Каст: нет
Откат: 1 мин
Наносит цели урон магией земли.
Триггер, можно повторить 5 раз.
Урон в пвп х1.6
Используется только с пистолетом.

5) Выстрел по венам I - VII
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 45/48/51/54/57/60/63
Затраты МП: 250/264/278/293/307/322/336
Каст: нет
Откат: 1 минута
Наносит цели урон магией земли, вызывает кровотечение.
Урон в пвп х1.6
Используется только с пистолетом.

6) Стрельба очередями I
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 52
Затраты МП: 87
Каст: нет
Откат: 1 мин
Обнуляет текущий откат у умений Дуплет, Выбивание души и Контрольный выстрел.

7) Разрывные пули I - VI
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 50/53/56/59/62/65
Затраты МП: 114/120/126/132/138/144
Каст: нет
Откат: 30 сек
В течении 8 сек атаки наносят дополнительный урон огнём.
Используется только с пистолетом.

8) Выстрел в лоб I - IV
Тип: Улучшенная стигма
Уровень: 55/58/61/64
Затраты МП: 83/88/93/98
Каст: нет
Откат: 40 сек
Наносит цели урон магией огня и оглушает её на 3 сек.
Урон в пвп х1.2
Используется только с пистолетом.

Что лучше для Снайпера, во что его одеть, какие тактики, оружие и умения использовать в бою - решать только Вам!

Гайд по классу Снайпер в Aion 4.. Любой желающий может его дополнить. Оставляйте свои дополнения в комментариях по данному гайду и мы его обязательно дополним.

Обновление 4.5 принесло миру Атреи новый класс, никак вобще-то не связанный с обычным представлением о войне, зато прочно зависящий от новых технологиий Гипериона, обладающий интересными возможностями, класс Aethertech , он же Механик , а в русской локализации - Пилот . Кстати, забавно, что с первых минут его появления, наши умельцы уже окрестили его "комбайнером".

Не сложно догадаться, что основой класса выступает чудо гиперион-технологий - боевой костюм , броню, которым мы и управляем, как обычным персонажем. Под воздействием энергетического вещества Ида, роботы способны творить различные заклинания, хотя и физическими возможностями не брезгуют. Вы - как пилот робота, должны воспользоваться особым, доступным только вам лезвием-ключом , чтобы активировать боевую машину, а дальше она станет как бы "продолжением" ваших рук и ног. Также в ваших руках должен быть магический пистолет , чтобы создавать заклинания.

Класс Пилот носит тканевую, кожаную или кольчужную броню , в зависимости от построения умений, стигм. Интересно, что не смотря на мощь - основная характеристика класса сила магии (он использует магию всех стихий) и на ее основе стороится защитная или боевая прокачка, где либо повышаются запасы маны и массовые защитные заклинания, либо упор делается на единичный урон и "станы" с "замедлениями". Умения также зависят от вашего выбора, в одном из вариантов могут появится ссерии ближних ударов мощными кулаками, в другом массовые и одиночные дальние залпы идиумной энергией.

И так сегодня я расскажу об классе Снайпер. Снайпера так же как и Барда, добавили в обновлении 4.0.Из-за того что снайпер новый класс, многие пошли за него играть, так что вы увидите много снайперов на прасторах атреи.

Особенности класса Снайпер:

  • Дистанционные магические атаки
  • Разный стиль игры, в зависимости от используемого оружия
  • Высокая подвижность с пистолетами и ощутимый урон с пушкой

Снайпер является дистанционным классом, с магическим типом атаки, из-за этого разработчики ввели новый тип кожи с магической атакой.Оружием Снайпера является пистолеты, либо Пушка, стоит отметить, что первая пушка будет доступна на 25 уровне, так же как и скилы для нее. В айоне снайпеами как и убийцам, нужно покупать 2 оружия, в его случае-это пистолеты.Так же снайпр может ходить с огромной пушко. Параметры оружия: Начнем пожалуй с моего любимого, с пистолетов. До 9-10 лвла вы сможете ходить, только с одним пистолетом, после перерождения в дава, когда вы выбирите класс Снайпера и изучите соотвественные пасивные скилы, вы сможете использовать 2 пистолета. У пистолетов маленький по сравнению с пушкой урон, но при этом большая скорострельность, и при том что их 2 штуки, весь урон от каждого пистолета умножается на 2. Так же у пистолетов больше умений, нежели у пушки.

ПОДРОБНОСТИ О ПИСТОЛЕТАХ.

  • 1. Умения, которые связанны с использованием пистолетов, в основном являются триггерами и могут использоваться неоднократно, благодаря возможности почти мгновенной перезарядки
  • 2.Средняя дальность атаки из пистолетов
  • 3.При ношении пистолетов Снайпер может использовать специальное умение, которое мгновенно убирает откат некоторых атакующих умений.
  • 4.Высокая скорость атаки и маневренность при использовании пистолетов, есть большая возможность для кайтинга.

Теперь о пушках. Как я и говорил пушка вам будет доступна лишь при достижении 25 уровня. Умения Пушки имеют огроменный урон. Но при этом сама пушка очень медлительное оружие. Из-за этого многие считают пушку не пригодной дляпвп.

ПОДРОБНОСТИ О ПУШКАХ.

  • 1.Используя пушку, маневренность Снайпера резко падает, но возрастает мощность атак, причем во много раз.
  • 2.Возможность использования массовых атак по противникам.
  • 3.Средняя дальность атаки с использованием пушки(на 5 метров дальше пистолетов)
  • 4.При ношении пушки Снайпер может использовать умения с накопительным эффектом. То есть, чем дольше Снайпер готовится к выстрелу из пушки, тем сильнее будет урон по противнику.

Вот вам Арты оружия Снайпера:Пушка:

Пистолеты:

Начнем же Рассказ уже о самом классе, как я и говорил Снайпер магический класс, так что ему нужны такие камни, как камни на маг.атаку, точность магии и маг. крит.

Так же при выборе доспехов(кожи) внимательно смотрите на статы, если в коже нет маг атаки, то не стоит ее брать.(хотя до 15-20 стоит потму-что будут давать на выбор только простую кожу)Ганнерам нужна кожа с маг атакой-это важно.

По роли снайпер максимально похож на полулучника-полумага.Т.е это по сути тот же лучник только с маг аткаой и большей скорострельностью и без ловушек.

Насчет стигм, у Снайпера есть 2 ветки-это ветка для Пистолетов, и ветка для Пушки.Но несмотря на все это вы можете менять оружие в зависимости от ситуации.

Про минусы снайпера.

  • 1. Первй минус для меня лично в том, что он слишком уж стал популярным и слишком много людей им играют, поэтому ну немного будет трудновато найти пати в данж
  • 2. Второй минус-это тоже для меня-это внешний вид оружия, у всех классов множество вариаций внешного вида, кроме снайпера и барда, у них от силы максимум 8 разных видов оружия(Я про внешний вид) когда у других класов их свыше 50.

Эти минусы были для меня лично, а теперь поговорим о серьезных минусов данного класса.

  • 1.Маленько количество жизней.
  • 2.Маленькая зажита.
  • 3.Мало бафов.
  • 4.Если сравнивать с убицей маленькое уклонение(Т.к как кожа ганеров заточена на магические параметры, то такие вещи как уклонение, защита, парирование забудьте.)
  • 5.Нету парирования(как и у магов)
  • 6.Мало кантроля.

На этом зкончились его минусы, теперь посмотрим на что он способен в Пвп. И так

Против Гладиаторов.

Против гладов теории не должно быть роблем т.к Все глады(Почти все)-это можно так сказать " мобы ". Т.к все они тупо нажимают на те скиллы которые попадуться.Самое страшное что есть у Глад-это его баф Броня Баланса. Есди на нем весит ББ (Броня Баланса), то все наши станы проскочат мимо.

Но На все остальные его бафы нам насрать, т.к мы маг класс, и его бафы на физ защиту, и защиту от физ. крита против нас бесполезны. Что мы должны делать, то-это в первую очередь сжигать его ману. Если у нас получится он не сможеть использовать свои скилы, а глад без скилов посто мясо.

Против Танков.

Против Танков самое сложное, даже нериальное Пвп их очень трудно победить напрямую т.к а)У них есть удочка(скил которы притягивает цель к себе), б) у них есть баф на маг.защиты, которы дает им аж целых +800 магической защиты.Ну и много других защитных заклятий.Если же нам встретился тупой танк, который не бафнулся заранее, мы сразу же сжигаем ему, ману, тем самым не даем ему бафнуться.

Против Волшебников.

Ганер не может убить пряморукого волшебника-это 100%(Сам проверял #haha#) Так что обходите его за километр, а если вам нужно обяснение почему, так пожалуйста.

  • 1) У волшебников довольно большой контроль.(Так что она сразу же превратит тебя в дерево. буквально.)
  • 2) Огромный домаг(единственное что вам поможет-это маг.защита.
  • 3)У них Большуйшая магическая защита, а вы магический класс.

Против Заклинатилей

Если против волшебников у вас есть шансы победить, то против заклинателей и не думаете. Он тупо вас закотает, снимет все бафы, навешает дебафо(При чем все-это время вы нифига не сможете сделать, т.к вы в контроле.

Против синов.

Если против магов было трудно, то против синов будет легче не бывает, тупо нужно закидать его станами и сжечь его маны, совет если син бафнет себя магическийм уворотом, используйте против него какой то простой скил или авт аткау.

Против Лукарей.

Луки это обиженные игроки, которым лень качать ганнеров, но они понимают что ганнеры рулят и они очень стильные, потому при каждом удобном случае они будут показывать вам свой внезапный дамаг. Что же делать в такой ситуации? Все просто, покажите им в ответ свой внезапный дамаг. Т.е тупо рубилово, но все таки ганеры будут посильнее лучников, из-за станов и сжигания маны.

Против Хилов

Против хилов Испольуйте как можно больше станов и СЖИГАНИЕ МАНЫ, думаю хилы самы легкие классы в пвп для снайперов(дело в том что мана хилов и без того быстро кончается+к этому наше сжигание маны, и хил мертв.)

Против чантов

Все тоже самое что и против Хилов.

Против Бардов.

Барды для снайпера мешок для Битья, нет честно тупо бейте их и убивайте своим огромным дамагом и станами.Т.к у них все среднее, то и убить их будет легче

Проти Ганнеров

Ну тут решает скил, уровень и экипировка.

Вот и все удачной игры, и да прибудет с вами свет айона.

Ну и на последок:

Продолжая серию гайдов по игре Aion затронем теперь такой занимательный класс как Пилот.

C приходом обновления 4.5 мир игры Aion пополнился новым классом - Пилот. У даэвов появилось новое оружие, с загадочным названием "лезвие-ключ", которое активирует полумеханического робота, в которого вы помещаете свое тельце. Почему именно полумеханического, потому что большинство атак этого чуда корейской робото-техники - магические. Но справедливо заметить, что в отличии от других классов с магическими атаками у Пилота нет времени каста (т.е. подготовки) умения, но на некоторых умениях есть "зарядка", т.е. многоступенчатая атака, сила которой зависит от времени, которое потрачено на зарядку. Как правило, количество ступеней равно трем. Пилот довольно уникальный класс, сочетающий в себе как сильные атаки по одной цели, так и массовые атаки, так же у него есть умения восстанавливающие HP (жизни) и MP (ману).

Но обо всем по порядку.

Класс пилота выбирается из дерева "инженера". Вторым ответвлением этого дерева является Снайпер, поэтому Пилот может брать в руки пистолеты, но по факту этим никто не пользуется. Т.к. без своей "оболочки" Пилот по сути просто мальчик для битья, а использовать пистолеты можно только без нее.

Во что одеть пилота в Айоне

Если вы не собираетесь специально "застревать" на 30м или 50м уровне, то шмот, который идет до 60-65 лвл даже не стоит рассматривать, т.к. он будет проходным.

Рассмотрим основные сеты, на которые стоит обратить внимание:

Сет 65 лвл за древние монеты (сет рунов)

Наиболее простой и доступный вариант для PvE, имеются плюшки в виде "агрессия мобов +", поэтому прекрасно подойдет для танкования. Да, оговорюсь сразу, собрать древние монеты - дело не 5 минут. Но их можно купить на обычном аукционе за кинары (это конечно не дешево).

Сет 65 лвл за символы кровавой битвы (за узы)

Очевидных плюсом является бОльшая доступность этого сета, т.к. узы добываются довольно легко. Но минусов хватает.

  • точится только на +10
  • в шмоте всего 5 дыр для магических камней

Тововый PvE сет для пилота

Любой полноценный сет Грендаль, Дайнатума, Сауро, Гипериона - прекрасный выбор, если у вас хватит терпения конечно))

Но именно топовым сетом для пилота в Айоне считается сет разгневанного Гипериона или яростного Гипериона. Различаются они минимально, поэтому собирайте и затачивайте тот, который падает более часто.

Если же терпения не так много - более доступный в плане шансов выпадения фиола(примерно 50%) является сет Грендаль, который можно добыть в Рунадиуме. На него есть 5 заходов в неделю, но есть и минус - статы и количество дыр в шмоте имеют разброс и выясняются при настройке и для захода в данж необходим кристалл(он изготавливается из 10 идов, которые можно купить или накрабить)

Но если честно топовый PvE сет на наш взгляд не так важен, как PvP сет, поэтому желательно больше сконцентрировать внимание на ПВП шмоте.

65 PvP комплект

Самым топовым PvP сетом, как и стоило ожидать по гайду, является сет, приобретаемый за AP (АП или Очки Бездны). Существует 2 вариации Офицерский сет и Воинский. Разница в статах не является колоссальной, единственное значимое отличие в офицерском комплекте перчатки дают бонус к скорости атаки, а не магии. Ну и в офицерском комплекте чуть больший процент ПВП защиты.

Из минусов офицерского сета - ограничение на его ношение по количеству свободного AP (нужно быть по рангу не ниже Воина 1-го) и иметь достаточное количество очков славы, для его покупки - необходимо быть офицером минимум 2-го ранга. Но если вы играете регулярно, то это не существенное ограничение.

Оружие для пилота

Ключ-лезвие является двуручным оружием, поэтому его можно "спаять" со вторым ключ-лезвием и получить дополнительные параметры.

Итак, варианты спайки:

Узы + Узы

Это самое простое, что можно собрать на 65 левеле, точится только на +10.

Узы + Ключ рунов

Так же просто добывается, не является топ пушкой, но вполне приемлемо для топ-данжей.

Ключ за АП + фиолетовый ключ из топ данжей

Пожалуй является самым лучшим решением. Выбор верхней пушки больше определен удачей и данжем, отлично подойдет опять же пушка от Гипериона, Грендаль или Дайнатума. Нижней пушкой нужно ставить АП ключ. Лучший вариант все же Грендаль+АП или ключ из Неприступного Бастиона + АП. Ключи из Рунадиума и Неприступного Бастиона будут лучше чем ключ Гипера(ключ Гипера обгонит только при включении бонусов за сет - а для ПВП это не актуально)

Бижутерия

Конечно идеальным вариантом для пилота будет АП бижа, но накопить на все и сразу проблематично. Поэтому в качестве "долгоиграющего-временного" варианта можно рассмотреть бижу Кунакса, которая падает с РБ с именем Кунакс (как ни странно) в данже Рунаториум

Если есть вода аугментации для заточки бижи - просто прекрасно, если нет - копим, заточка дает полезные бонусы. Сначала точим ожерелье, серьги и голову, т.к. в них будут дополнительные проценты к ПВП атаке. В поясе и кольцах - ПВП защита.

Какие камни вставлять в оружие и броню

Пожалуй Сила магии/Точность магии - будет самой универсальной заточкой. Для ПВЕ пилоту достаточно около 2000 Точности Магии, + еда и статы от лезвия-ключа, в итоге получается около 2200. Этого значения с головой хватит для всех топовых данжей. Однако для ПВП - этого будет не достаточно, но этом позже

Сила магии/Точность магии/HP - тоже вполне подходящий вариант для данжей, особенно, если вы часто танкуете.

Если вы хотите чувствовать себя в ПВП комфортно, то значение точности магии должно начинаться от 2300-2400, остальное точить в Силу Магии и чем больше вы туда вольете, тем лучше.

Божественные камни

В Aion для пилота выбор божественных камней велик, но советуем остановиться на стандартном списке и выбрать себе по вкусу

  • генеральский камень на урон. 3760 урона с вероятностью в 1%
  • божественный камень на накладывание немоты (как вариант "Молчание Сигин"). Накладывает немоту на 8 секунд с вероятностью 5%
  • камень на слепоту. Время действия и вероятность такое же как у "немоты". Если часто воюете против "физических", а не "магических" классов - прекрасно подойдет.
  • камень на паралич. Как известно паралич скидывается опрокидыванием, но т.к. пассивных скилов на опрокидывание у нас нет - то возможно применение и этого камня. Парализует противника с вероятностью 2% на 5 секунд

Идиан для Пилота

В гайде отдельно нужно сказать для зачарование Идианом. Такое зачарование усиливает оружие на некоторое время и на это стоит обратить ваше внимание. Идиан как и оружие бывает зеленого, синего, рыжего и фиолетового цвета. Фиолетовый идиан из-за цены можно отбросить, поэтому для большинства игроков - усиление рыжим идианом будет самое востребованное.

PvP Пилот в Aion

Начинайте ПВП-шится с самых мелких уровней. Принимайте дуэли от всех подряд, ходите в дерадиконы и на арену. Только так и никаким другим способом вы не прочувствуете свой класс. Да, из-за экипировки вы может будете проигрывать, но лучше учиться так, чем быть хорошо одетым офицером и не знать что делать в PvP.

PvP в пати

Тут все проще простого. Глядя на то как ведут себя противники в бою по отношению к вам - любой класс (кроме танка) изойдет слюной (а возможно и подавится ей), потому как на вас просто скорее всего забьют. Пилот является относительно новым классом и довольно редким. Люди попросту не знают надо ли вас сливать первым или нет, поэтому первыми целями будут стандартные хилы, заклы и т.д.

Согласитесь, грех не воспользоваться таким шансом, тем более что огневой мощи более чем достаточно, чтобы отправить любого из врагов подумать о жизни глядя на серый экран.

PvP один на один

Тут все будет зависеть только от скорости реакции на поведение противника. Следите за его скилами, ведь у нас в арсенале много полезных штук, которые могут попортить жизнь противнику, а именно, увороты, замедления противника, возможность наложить немоту.

Подробнее стоит остановится на таком понятии как "залочить немоту", вот в этой статье подробно описывается как и зачем это делается. Но смысл повторим - наложить немоты так, чтобы противник не смог снять ее банкой. Прекрасно работает против магов, да и против физиков тоже отлично подойдет в момент когда они захотят отхилится скилами.

Так же у нас куча защитный умений, но не стоит использовать их всех сразу, следите за противником.

Не стоит забывать и о возможности дебафать противника и снимать его защиту

Против не очень хитрых и умных противников хорошо пройдет следующая схема:

  1. лочим немоту
  2. паралич
  3. идиумовый кулак с 3-х ступенчатой зарядкой
  4. и добиваем

Увы, "продуманные" игроки не позволят вам действовать по этому шаблону. С ними нужно экспериментировать.

Надеемся этот гайд по пилоту в Aion поможет вам разобраться с этим замечательным классом и воспользоваться всеми его сильными сторонами в полной мере.

И в продолжение нашего гайда о классов в онлайн игре AION, публикуем очередную статью, в которой рассмотрим магических персонажей. Так же уделим внимание новым классам, которые появись в игре относительно недавно, а именно класс Инженер, который делится на Снайпера и Пилота, и еще один загадочный класс как Артист.

Ну а гайд про Война и Стража рассматривался в этой статье .

Класс Маг

Волшебник

Классический маг, коих в каждой MMORPG пруд пруди. Тем не менее разработчики AION как могли постарались сделать «своего» Волшебника особенным.

Первое, что отличает местную магическую братию, это использование в качестве оружия орбов. Орб - это магический шар, дающий своему хозяину небывалую магическую мощь. Кроме того, Волшебникам дано пользоваться и гримуарами - книжицами, способными, как и орбы, на очень многое.

Навыки Волшебника не ограничиваются атаками какой-либо одной элементальной основы. Он способен одинаково мощно устраивать своим врагам адское пекло или арктическую метель. Впрочем, среди его навыков найдутся и полезные дебафы, если можно так выразиться. Волшебник может усыпить врага, замедлить его, даже превратить в дерево. Все это делает мага очень опасным противником.

Среди минусов персонажа можно выделить низкую физическую защиту . Поэтому его следует защищать, особенно от Убийц. С этой задачей может отлично справиться страж, поэтому пара Волшебник-Страж - это очень страшное оружие.

Ветки стигм у Волшебника не имеют слишком уж выраженных отличий. Первая дает возможность доступа к магическим атакам и некоторым заклятиям, направленным на уменьшение характеристик врага и увеличение собственных.

Вторая же учит мага прямым боевым заклятиям. Стигмы этой ветки отличаются умениями, наносящими очень большой урон при помощи ветра, воды, огня и земли. Кроме целевого использования, некоторые из них имеют и массовый эффект.

Заклинатель

Еще один маг специфического назначения. По своей сути, если вы играли в Lineage 2 , то Заклинатель - это тот же самый саммонер. Его оружие - это специальные подручные, которыми он повелевает. В дальнейшем почти все его навыки направлены на усиление элементаля (так зовутся эти самые подручные). Есть, разумеется, и парочка навыков иного рода, в том числе и замедления цели. Некоторые из них могут даже увеличить шанс выпадения предметов, что достаточно любопытно и обязательно пригодится в игре.


В качестве оружия Заклинатели применяют все те же орб и гримуар , хотя большого значения это не имеет.

Что касается стигм Заклинателя, то здесь тоже есть очень любопытные умения. Заклинатель может приказать элементалю наносить повреждения посредством собственной жизненной силы или использовать усиливающую магию на своих союзников, но этим все не ограничивается. Заклинатель может превращать своих врагов в элементалей, при этом на них еще и накладывается заклятье страха.

Вторая же ветка стигм направлена на ослабление врагов Заклинателя. Здесь можно найти практически все злые чары, которые только можно использовать в игре. Трудно сказать, какая же из веток более предпочтительна, тем не менее любой из вариантов будет иметь место и страшить врагов Заклинателя.

В целом же это очень колоритный и достаточно мощный персонаж, который отлично себя чувствует и в драке, и на обычном фарме монстров.

Класс Жрец

Целитель

Как видно из названия класса, Целители призваны восполнять жизненную силу своих союзников и снимать с них злые чары. Впрочем, если вы думаете, что этим все и ограничивается, то сильно заблуждаетесь. Дело в том, что навыки Целителя содержат в себе еще и магические атакующие умения. При их помощи Целитель может спокойно участвовать в дуэлях и любых других потасовках. При этом, убить его достаточно нелегко, ведь он может сам себя лечить и достаточно быстро. Беда у Целителя начинается тогда, когда у него заканчиваются очки магической энергии, но к тому времени, обычно, все враги уже давно отправлены по кибелискам.


В качестве оружия Целитель использует посох, а в качестве атак - энергию света и воздуха .

Стигмы Целителя имеют ярко выраженную направленность на лечение союзников и усиление их положительными магическими чарами. Но всегда можно выбрать и другой путь, где превалирующей является атакующая магия. Разумеется, для групповых походов более рационально использование первой ветви, но в одиночных предприятиях вторая ветвь куда более приемлема.

В общем-то, стигмы можно постоянно менять и переделывать, но это стоит достаточно много кристаллов стигмы. Достать их не так сложно, так что можно менять стигмы по своему усмотрению.

Чародей

Очень любопытный персонаж, облаченный в кольчужные доспехи. В качестве оружия он использует посох или дробящее оружие (молот, булава). Чародей может лечить союзников, хотя и не так качественно, как Целитель. Однако его способности по усилению дружественного отряда самые лучшие в игре. Система усиливающей магии в AION имеет некоторые отличительные особенности. Помимо долгосрочных бафов, здесь присутствуют и специальные магии-ауры. Чародей может использовать специальную магию, которая будет действовать постоянно на него и на тех членов группы, которые находятся поблизости. Но стоит кому-то отстать или просто оказаться на большом расстоянии от Чародея, как все позитивные эффекты сразу утрачиваются. Такая система очень удобна, так как Чародею не нужно постоянно использовать магию усиления, она действует сама по себе и сразу на всех.


Кроме навыков усиления и лечения, Чародей обладает и отличными боевыми навыками. В отличие от Целителя, навыки этого персонажа имеют физическую основу. Поэтому Чародей скорее воин, чем маг.

Постоянное действие положительных эффектов в купе с возможностью восстановления очков жизни делает Чародея достаточно сильным персонажем и в бою.

Чародей, будучи единственным персонажем, обладающим ярко выраженными навыками усиления, имеет возможность усилять абсолютно любой персонаж. В его арсенале найдутся бафы как для воинов, так и для магов.

Первая ветвь стигм Чародея на половину состоит из стигм , обладающих положительной для союзников магией. Остальная же ее часть даст возможность Чародею использовать мощные, разящие физические атаки, делая его сильным атакующим персонажем.

Второй вариант развития этого персонажа предполагает максимально возможное усиление группы. Здесь можно встретить такие навыки, которые позволят группе получить некоторую неуязвимость или очень сильно увеличат атакующие характеристики, а одна из стигм способна очень неплохо пополнять очки здоровья.

Персонаж действительно хорош, однако плохих персонажей в AION просто нет.

Класс Инженер

Снайпер - самый легкий класс в AION, для комфортной игры нужно уметь нажимать "1", "2", и "3". Но стоит отметить что этот класс является самым дорогим, потому что вещи на его не так просто найти, да и камни на точность и силу магии намного дороже чем у остальных классов, из-за огромного количества бардов. Так же этому подклассу, для комфортной игры, необходимо собрать 2 парных пистолета и пушки.

Если рассматривать бои PvP, то этот персонаж является отличным демагером, а быстрая скорость перемещения и хорошая ловкость делает его неуязвимым, и эти параметры не прибавляют сложности в игре.


Пилот – он же рейдер, в простонароде «ведро». Этот подкласс способен снимать почти любые защитные барьеры с мобов и с игроков. У его максимальный 80-й уровень, он обладает сокрушительным физической атакой, у его отличный уровень здоровья, у его высокая сопротивляемость к контролю, в общем Пилот вызывает не меньше лютой ненависти чем тот же Заклинатель. Но так же не стоит забывать, что данный класс нуждается к отличному шмоту.

Класс Артисты


Артист он же бард , в простонароде «балалайка». Барды на первый взгляд кажутся няшными созданиями, где уровень няшности просто зашкаливает, а по факту это один из сильнейших классов AIONа, потому что в нем есть ультра-связка музыкальных скилов, которые способны убить кого угодно. Их не воспринимают всерьёз, только как мано-заливалок, но если бард встанет на путь PvP, то окажется серьезным соперником.

Итоги классов игры

Говоря о классах AION, мы делали ставку на 100%-ное развитие персонажа по одной из ветвей стигм, однако никто и ничто не сможет запретить вам смешать навыки из двух ветвей. Вы, конечно, не сможете получить самый главный навык ветви, но сможете взять лучшее из обоих ветвей. Каким именно образом развивать себя, вам стоит разбираться самим. Однако же, какой бы путь вы не выбрали, можно с уверенностью сказать, что стать сильнейшим в AION можно лишь хорошо приодевшись и раскачав достаточно высокий уровень.

В этом и есть одно из самых главных различий AION и прочих MMORPG . Здесь виртуозное владение верхними конечностями не добавит вам и 30% к шансам на победу. Трудно сказать, хорошо это или нет, но факт остается фактом.

Хотите «пройти» AION?

Тратьте на персонажа максимально много времени и усилий, делайте его сильнее и лучше. Завоевывайте свое место под солнцем, но помните одну простую вещь: «Один в поле не воин».

P.S. Ну а если не охото "кормить" разработчиков, можно воспользоваться нашей биржей, где ты можешь быть как покупателем, так и продавцом, продавая и покупая игровые ценности.